Secondo Tahva (According to Tahva)
Secondo Tahva (According to Tahva)
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Novità da METAL GEAR SOLID DELTA e il nome di KOJIMA nel gioco | Metal Gear Hotline #01 🐍
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Nelle score ore, Konami ha tenuto un nuovo appuntamento con la Metal Gear Production Hotline, dove ha risposto ad alcune domande dei fan (compresa quella sui rapporti con Kojima e sulla presenza del suo nome in #MetalGearSolidDelta), fornendo alcune conferme interessanti sul remake di #SnakeEater. Vi riassumo cosa è stato discusso e vi dico la mia! 🐍
• La Hotline completa sul canale di Konami (ci sono i SUB ENG): ruclips.net/video/mXoV47YGV70/видео.html
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Комментарии

  • @arwaisquablock
    @arwaisquablock 13 минут назад

    stai molto bene anche cosi anzi meglio forse che piastrati. questo progetto è cmq rischioso perché se va ok ma se toppano può portare a un flop clamoroso, il fatto che aprono le porte a ex collaboratori ed a kojima mi fa molto piacere e sono certo aprirà a collaborazioni future.

  • @alexs-nw3121
    @alexs-nw3121 13 минут назад

    Ciao Stefania. In un video accennasti a triangle strategy , descrivendolo come uno dei tuoi titoli preferiti, ma non ne hai mai parlato in maniera più approfondita. Cosa ti ha stregato di questo gioco?

  • @giacomodonzellini7545
    @giacomodonzellini7545 54 минуты назад

    Un gioco che ho adorato e per cui non vedo l'ora di vivere il seguito. La tua analisi su Polaris mi ha aperto una prospettiva che non avevo. Giocando a control non ci avevo mai pensato perché il senso di inquietudine e di smarrimento e la decisione di Jesse mi risuonavano molto e mi immedesimavo molto in lei. Vuoi anche il level design e l'art direction che secondo me spingono molto su un effetto labirintico e molto claustrofobico che Jesse vive e vivevo pure io. Bellissima rubrica. Il dettaglio del guardare in camera grazie per averlo spiegato, perché non lo avevo colto a pieno!

  • @antifuffa83
    @antifuffa83 Час назад

    Bella riflessione anche se non sono d'accordo sul "volontario", se uno monetizza i propri contenuti giocando al di là della pressione lavorativa che ci sta dietro e tutto il resto, rimane comunque sempre una cosa "volontaria", nessuno ti punta una pistola alla testa e ti obbliga a farlo. Se fai come lavoro ciò che ti piace ci saranno sicuramente giorni che non avrai voglia e sei "obbligato" e quindi non ti stai divertendo-giocando, ma la maggior parte di questi giorni invece ti starai molto probabilmente divertendo. Diverso per chi magari deve andare a lavorare in fabbrica o in cantiere a cui magari non piace ma deve farlo per "forza" per mangiare perché non ha qualcosa che nella vita gli piace da poterlo fare come lavoro. Anche se personalmente per esperienza diretta trasformare un hobby o passione per lavoro si rischia poi appunto di rovinarsi quella passione proprio per i motivi da te detti.

  • @emanuelegaeta3584
    @emanuelegaeta3584 2 часа назад

    Bel video. Ho usato fino a ieri una Sony RX100 M4 che fa, secondo me, ottime foto e soprattutto video. Mi è caduta e si è rotta. Sono indeciso se ricomprarla o passare alla Sony ZV-E10. Io faccio molte riprese alle gare di nuoto dei miei figli. Secondo te a livello di video vado meglio con la ZV? Grazie

  • @EraseTime
    @EraseTime 2 часа назад

    Non sapevo giocassi a MGO2, io avevo 1800 ore Grado A+. Ora c'è SaveMGO per i nostalgici

    • @Tahva
      @Tahva Час назад

      Eh sì, sono sempre rimasta una pippa (non divento mai iper-competitiva abbastanza da trasformarmi in pro, ecco :D) ma avevo tipo 400 ore 🥲 Chapeau per le tue ore e il tuo rank!

    • @EraseTime
      @EraseTime 47 минут назад

      @@Tahva ogni tanto trovavo in Ranked Valthiel, il mitico Domenico 💙

  • @niseemvoce
    @niseemvoce 9 часов назад

    Grazie alla scoperta di questo canale e alla professionalità di Tahva, ho appena acquistato una Steam Deck. Ho una domanda, è possibile giocare a Diablo 4? Complimenti!!!

    • @Tahva
      @Tahva 3 часа назад

      Ma grazie a te 🧡 Sì Diablo IV è verificato per Steam Deck, non dovrebbe darti problemi :)

  • @giacomoaccordi194
    @giacomoaccordi194 9 часов назад

    La voglia di rigiocare a Control che mi hai messo, mi sono ripromesso di rigiocarlo quando avrò una RTX nel PC. Io ho penso che Polaris è il tramite del guidatore dentro Control, spiego meglio😂 Praticamente Jesse viene guidata da Polaris in cose che nemmeno il giocatore sa o conosce MA polaris si trovi in entrambe le realtà sia la nostra che nel gioco quindi Polaris conosce il gioco e sa cosa fare ma essendo anche nella nostra realtà noi possiamo "controllarlo" ed impartire comandi a Jesse quindi lei per tutto il tempo da credito a Polaris senza sapere che dietro ci siamo pure noi ma solo sul finale guardando in camera capisce che non era solo Polaris ma pure un terzo ergo noi. Poi vabbe alla fine sono solo teorie ma che Remedy lascia così tanto gioco di speculazione è sempre bello

  • @llogadimilano975
    @llogadimilano975 10 часов назад

    Io che guardo per tutto il video la custodia

    • @Tahva
      @Tahva 10 часов назад

      That's amore 😂

  • @jimmydodopage
    @jimmydodopage 11 часов назад

    Mgs e Pink Floyd, iscritto

  • @RicoDT
    @RicoDT 11 часов назад

    Per quanto riguarda la modalità sopravvivenza (skin facciale e uniforme) ,nel video in basso a destra si vede la scritta "Close Survival Viewer" , e credo che ci si utilizzerà il pulsante select dell'xbox . e credo il touchpad lato sinistro della ps5,per entrare direttamente nel menu, evitando di premere il tasto start etc. , poi ci sarà la funzione back se si vorrà andare nel menu standard

  • @TheDatmar
    @TheDatmar 16 часов назад

    Ciao Stefania , giocai e persino platinai control anni fa , ma a questa cosa non avevo mai pensato , mi hai dato un bellissimo spunto di riflessione e secondo me hai proprio ragione , polaris siamo noi , polaris è il videogiocatore , che bello , ma come ho fatto a non pensarci ? Grazie per lo spunto un abbraccio digitale .

  • @Rag.UgoFantozzi
    @Rag.UgoFantozzi 16 часов назад

    che purpetta! ❤️

  • @Rag.UgoFantozzi
    @Rag.UgoFantozzi 16 часов назад

    ho buone speranze per questo remake. speriamo bene. fanno bene a cominciare con il 3, lo vedo più adattabile alla nuova generazione con la giungla. il primo sarebbe stato un lungo lungo lungo corridoio essendo ambientato quasi tutto in location interne.

  • @FabioBattistelliGuitar
    @FabioBattistelliGuitar 19 часов назад

    Per me control è stato un gioco uscito dal nulla che mi ha fatto smascellare come pochi altri

  • @nerd8968
    @nerd8968 19 часов назад

    Shit, se ci fosse ancora MGO2 probabilmente ogni tanto accenderei ancora la Ps3...Credo di ricordare ancora le mappe a memoria😅 Pieno di gentaglia eh, da quel che ricordo, ma che gameplay e che soddisfazione gli headshot❤

  • @PancoPinko
    @PancoPinko 20 часов назад

    off topic sai che stai molto bene con i capelli cosi? ❤ sembrano anche più lunghi.

  • @maurricc
    @maurricc 21 час назад

    MGO2 mi ha rubato l’adolescenza, ma mi ha fatto imparare l’inglese come la scuola non è riuscita a fare in molti più anni e mi ha fatto conoscere persone fantastiche, tutti i membri dei DDL e molti altri rimarranno sempre nel mio cuore.

  • @nicolaraggio
    @nicolaraggio 22 часа назад

    Non dovevo guardare questo video, per colpa tua ho appena fatto il preorder della deluxe edition 🥲😂

  • @masterb87itzback57
    @masterb87itzback57 22 часа назад

    Così si fanno i Remake! Ora che hanno ripreso in mano Silent Hill e Metal Gear, rivoglio anche Castlevania!

  • @KakamiOkatso
    @KakamiOkatso 23 часа назад

    La canottiera di Lara Croft non so se é messa a posta, ma é un colpo di classe

  • @ldld3018
    @ldld3018 День назад

    Brava! Mi ricordo di te dai tempi del forum di metal gear, quando scrivevi i tuoi primi libri. Ne hai fatta di strada, complimenti 💪

  • @S.O.A_Zero
    @S.O.A_Zero День назад

    Fategli completare The Phantom Pain

  • @vincenzosmusi509
    @vincenzosmusi509 День назад

    mah,hanno semplicemente capito che su metal gear,l'utenza appassionata e delusa da the phantom pain non li ha perdonati con mgs survive e non li perdonerà con i giochi futuri,di fatto tutti i commenti se non c'è kojima non è metal gear scaffale hanno avuto un certo peso.Konami è avara ma non scema e quando il diavolo ti accarezza vuole l'anima,ma la realtà è che è sempre la stessa konami quella capace di farti pagare un semplice porting a 60/70 euro e quella che sta rilasciando un'altro suo capolavoro dell'horror in quello stato.Semplicemente silent hill non è metal gear,metal gear tira più soldi e ha piu utenza.

  • @Stency-anima
    @Stency-anima День назад

    racconta Matrix, in modo differente, che poi raccontano entrambi laxrealta dell'animo umano che scende nella matrice olografica x fare esperienza , dietro il poster c'è la vera realtà, la materia e un'illusione , laxrealta e finta , quando moriamo semplicemente usciamo da un guscio e vediamo la vera realtà quella dietro il poster laxrealta astrale dove vive il consiglio cioè chi ci manda qui. a fare esperienza , nasciamo dimenticando da dove veniamo purtroppo e ci sono forze oscure che orchestrano da lì, governano l'elite mondiale ohh ci sarebbe da dire su questo gioco e su suo significato con la realtà, non c'è nulla di inventato li, probabilmente esiste pure quella struttura e quelle ricerche.

  • @frankjaeger2565
    @frankjaeger2565 День назад

    Sarebbe bello avere delle novità per la parte due della mgs collection...

  • @tommasobocciolini6886
    @tommasobocciolini6886 День назад

    Ora io non conosco bene la saga metal gear però lo snake del primo e secondo gioco sembra molto più giovane di quello del 5 ed ha pure entrambi gli occhi.

    • @Tahva
      @Tahva День назад

      Non ti farò spoiler, però posso dirti che ha assolutamente senso che sia così :D

  • @d.a.7352
    @d.a.7352 День назад

    Meno male che ci sei tu che parli di MGS e di H. Kojima 🙏 Grazie Tahva

  • @alessandrocarito3549
    @alessandrocarito3549 День назад

    bellissima analisi, grazie mille!

  • @foxofallnozarashi8291
    @foxofallnozarashi8291 День назад

    Da una parte le parole "sarebbe un sogno tornare a lavorare con Kojima" mi sembra un po uno scarica barile😅 Nel senso che Kojima ovviamente non farà mai piu un altro MGS e dire che sarebbe un sogno lavorare con Kojima per un nuovo episodio é come dire "se non ci sarà mai un altro MGS é per colpa sua eh perché noi lo vogliamo" Poi io resto dell' idea che se vogliono fare un "nuovo" Metal Gear basterebbe fare un remake di Metal Gear 2 Solid Snake in unreal engine 5 con il gameplay di mgsv e ovviamente i vari accorgimenti e miglioramenti (non mi stancherò mai di scriverlo ovunque 🤣) Sarà che Personaggi come Frank Jaeger e ambientazioni come Zanzibar Land mi hanno sempre affascinato Per quanto riguarda delta l'unica cosa che mi ha fatto incazzare é che non avremmo la versione con il diorama in europa.. Perché konami? Perché trovi sempre il modo di farti odiare?😅

  • @PaulShura86
    @PaulShura86 День назад

    Capolavoro, quando narrativa studiata e gameplay si fondono alla perfection ❤

  • @federicosciortino6766
    @federicosciortino6766 День назад

    Oh quindi un remake 1:1 si può fare? VEDI SQUARE ENIX SI PUÒ FARE. Mannaggia alle madri che hanno fatto i figli che hanno scritto FF7R. Scusate mi triggera tanto questa cosa e se vogliono partire dal MGS prequel buona fortuna a Konami. Ma vedo che oggi Konami cerca di riprendere ip di cui sono morte tra il 2013/2016

  • @claudio6718
    @claudio6718 День назад

    Grazie ai tuoi video sono riuscito a decidere quale acquistare🤩

  • @Treasterischi
    @Treasterischi День назад

    Quindi ci saranno 2 modalità distinte per l'uso della telecamera e delle meccaniche? Perchè in Subsistance si poteva "sganciare" in tempo reale la telecamera: in alcune mappe era meglio restare "isometrici" per vedere le guardie, in altri casi no... Quindi la modalità "aggiornata" va a modificare anche le dimensioni delle mappe o l'AI delle guardie, per evitare l'effetto Twin Snakes? (Bypassare mappe e vincere bossbattle in 2 secondi, sparando in prima persona... =_=) Così in un certo senso avremmo 2 giochi: uno "old gen" e uno con tutto il gamplay stile MGS4-V con corse accovacciate e telecamere a spalla

  • @Treasterischi
    @Treasterischi День назад

    Vedere il nome di Korekado mi risveglia la speranza nel cuore per questo gioco!!

  • @Rubinsk77
    @Rubinsk77 День назад

    Tahva buongiorno Ho una domanda da farti... Sto oensando a prendere la rog X Però la prenderei solo se ha una funzione che per me è fondamentale ossia il resume che su Steam Deck funziona benissimo. Io purtroppo non avendo tempo posso giocare solo in ritagli di tempo per cui quella funzione è per me essenziale

  • @deiboschi676
    @deiboschi676 День назад

    Non hanno accennato alla modalità online? Qualcosa bolle in pentola

  • @phoenixX93X
    @phoenixX93X День назад

    Sarebbe bello rivedere Kojima e KONAMI lavorare ad un nuovo metal Gear❤️ Sono un nostalgico

  • @uunerart5099
    @uunerart5099 День назад

    Ciao Stefania. Come sempre una comunicazione professionale con opinioni soggettive più che giuste. Io sono il primo che ho odiato Konami per quello che hanno fatto a Kojima, però mi sembra che un piccolo passo per migliorare la situazione ci sia. Stanno cercando di fare un ottimo lavoro per noi amanti della saga. Sinceramente, sono veramente in Hipe per l’uscita e non vedo l’ora di provarlo. La cosa che mi incuriosisce maggiormente è se si può sfruttare il fango come mimetica. Quello sarebbe un tocco perfetto, in stile “Rambo 2”😉

  • @17Fix
    @17Fix День назад

    Troppo ci sarebbe da dire su questo gioco, in assoluto tra i miei preferiti di sempre. Partiamo dall'incipit narrativo che sulla carta dovrebbe essere il più noioso dell'universo, ovvero una ragazza che cerca il fratello scomparso in un edificio governativo ma poi scopri che la Holdest house è un mondo a se, vivo e mutevole. Quello che vorrei invece evidenziare partendo da questo capolavoro invece è la mia delusine all'uscita AW2, dopo Control era lecito aspettarsi un ulteriore passo avanti, un gioco dal respiro più ampio che evolvesse le dinamiche ancora oggi solide di Control e invece l'unica "finta" progressione è stata quella grafica. Dico finta perchè seppur di altissimo livello la grafica di AW2 per essere tale ha richiesto evidenti sacrifici, mappe piccole e sempre su corridoi definiti, interazione ambientale zero e gameplay legnoso e povero . La grafica di Control è ancora oggi godibilissima e se contiamo che in tutte le aree di gioco ogni elemento è distruttilbile, lanciabile e soggetto ad una fisica raffinata è inspiegabile la scelta di fari enormi passi indietro con AW2. in control se lanci un estintore in una stanza vedrai il fumo che si propaga, scrivanie e muri che vanno in pezzi, fogli di carta che svolazzano etc. un capolavoro tecnico ineguagliato insomma. Lasciatemi dire che è davvero raro, a me non viene in mente un altro titolo, che abbia unito una tecnica così all'avanguardia ad una storia e un gameplay dallo spessore così elevato. Capisco bene che AW2 non poteva avere il gameplay di Control ma da li a chiudersi in corridoi che sanno di datato e il l gameplay che non risulta mai appagante viene da chiedersi solo "PERCHE?"

    • @TheDatmar
      @TheDatmar 15 часов назад

      Concordo , l’unica pecca forse la mancanza di boss fight di un certo spessore , chissà forse in control 2

  • @angeloaj84
    @angeloaj84 День назад

    A me intriga molto il modo di raccontare di remedy, ogni gioco vorrei che non finisse mai, anche se alcune così rimangono sempre non spiegate…

  • @m2marcko
    @m2marcko День назад

    Bello sentirli parlare apertamente e senza minimo rancore di Kojima e concordo in pieno con te sulla strategia comunicativa di Konami almeno riguardo questo progetto , lo sanno che hanno una Gaga troppo grossa da pelare per le mani, e NON possono sbagliare

  • @nathanlibero1899
    @nathanlibero1899 День назад

    Min*ia il "gameplay" del quarto era legnoso e stupido tipo la scatola di cartone

  • @KakamiOkatso
    @KakamiOkatso День назад

    Se davvero hanno lasciato la selezione di memetiche, cure e cibo identici... gran occasione spreccata! É l'aspetto piu macchinoso e piú invecchiato di Snake Eater. Nella versione 'Legacy' sarebbe corretto, ma in quella moderna anche solo dei tasti di accessibilitá piú rapidi ai menú darebbe comunque quell'interruzione dell'azione che nel 2004 andava benissimo, ma nel 2024 non so. Non tolgo totalmete la speranza su altro, ma la vedo difficile. Per il resto, sono convinto che le meccaniche moderne faciliteranno di tanto il gioco. Non credo proprio che abbiano curato la reattivitá nemica per far fronte a questa evenienza, anche perché dovrebbero gestire l'IA diversamete se si gioca in modalità classica o attuale. Certo, proprio la possiblita di giocarlo con la legnositá originale é un furbo paracadute per evitarsi in parte la lamentela The Twin Snakes, SE dovesse esserci questo problema. Un progetto sicuramente molto furbo, anche se tutta questa accondiscendenza verso il pubblico un po' mi spaventa per i progetto in generale di Konami. Anche in Silent Hill 2 hanno decjso di ringiovanire il protagonista per le lamentele che hanno ricevuto sulla scelta di dargli qualche anno in piú rispetto l'originale. Non so. Capisco che l'azienda stia cercando di riconquistare fiducia e quindi faccia un po' la ruffiana (la menzione a Kojima ne é l'apoteosi, dopo cosi tanto tempo di silenzio) ma non so se questo possa essere un bene.